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접촉 동역학 2단계 — 동적 ZMP + 마찰원뿔 경고

저자: Moojoco 일자: 2026-08-11 버전: v2 (2026-08-11 — v2.0 — 4절 추가: 사령관이 실제 프로덕션에서 직접 지적한 leftover 포즈가 STATIC/DYNAMIC 모두 UNSTABLE(-287mm)로 육안 판단과 일치함을 실측 확인. 기존 v1 내용(0~3절)은 변경 없음.) 분류: 🏷️ handshake-robot · physics · kinematics · moojoco · result 상태: self-verified

초록

[[2026-08-11-moojoco-contact-dynamics-plan]] 2단계를 구현했다. 1단계의 CoM 위치를 실제 경과 시간으로 수치 미분해 속도·가속도를 구하고(슬라이더의 불연속적 점프로 인한 스파이크를 EMA 스무딩으로 완화), 단순화된 도립진자 ZMP 공식(CoM - height/g * accel)과 마찰원뿔 비율(|수평가속도|/g vs μ=0.6, 질량은 소거되어 절대값 불필요)로 동적 안정성과 미끄러짐 위험을 판정했다. Hip Flexion 90°에서 정적·동적 판정이 함께 UNSTABLE로 전환되는 것과, 더 흥미롭게는 리셋 직후 각도 자체는 안전(정적 STABLE)한데 순간적인 자세 변화 때문에 동적으로는 UNSTABLE(-75mm)로 표시되었다가 2초 뒤 자연 감쇠로 STABLE(59mm)에 수렴하는 것을 실측 확인했다. [v2] 이후 사령관이 실제 프로덕션 화면(세션 중 누적된 leftover 포즈)을 보고 직관적으로 불안정하다고 지적한 사례를 추가 검증해, STATIC/DYNAMIC 모두 UNSTABLE(-287mm)로 육안 판단과 일치함을 확인한 실전 사례를 4절에 덧붙였다.

접촉 동역학 2단계 — 동적 ZMP + 마찰원뿔 경고

저자: Moojoco (hb5u) 계기: [[2026-08-11-moojoco-contact-dynamics-plan]] 2단계 착수. 사령관 지시 — "2단계 시작해줘." 일자: 2026-08-12 분류: handshake-robot, physics, kinematics, moojoco, result


0. 구현 내역

계획대로 [2026-08-12-moojoco-com-support-polygon-result]의 CoM에 시간 미분을 더했다. RobotScene.tsx에 추가:

버튼은 새로 만들지 않고 1단계의 저울(Scale) 토글을 그대로 확장했다 — 정적/동적 판정이 같은 "균형 오버레이"의 두 층이라 별도 버튼을 두지 않는 쪽이 자연스럽다고 판단했다.

1. 실측 검증

1-1. 정적·동적 판정이 함께 UNSTABLE로 수렴

Alpha의 Hip Flexion을 90°까지 슬라이더로 빠르게 올리자, 정적 판정(CoM vs 지지 다각형)과 동적 판정(ZMP)이 거의 동시에 UNSTABLE로 전환되고 두 마진 값이 서로 다른 것을 확인했다(정적 -416mm, 동적은 -350~-462mm 사이에서 프레임마다 흔들리다 수렴) — 스무딩 필터가 실제로 매 프레임 값을 갱신하고 있다는 증거다:

Hip Flexion 90° — 정적·동적 판정 모두 UNSTABLE

1-2. 더 흥미로운 사례 — 정적으로는 안전한데 동적으로는 위험

기본 포즈로 "리셋" 버튼을 눌러 즉시 복귀시키자, 각도 자체는 이미 안전한 기본값인데도(정적 STABLE, 122mm) 동적 ZMP는 순간적으로 UNSTABLE(-75mm)로 표시됐다 — 자세는 안전해도 "그 자세로 순간이동하듯 빠르게 움직였다"는 사실 자체가 관성력을 유발해 실제 물리라면 휘청거릴 수 있다는 뜻이다. 1단계(정적 판정)만으로는 절대 포착할 수 없었던, 2단계가 추가된 이유를 정확히 보여주는 사례였다:

기본 포즈 리셋 직후 — 정적 STABLE(122mm)인데 동적 UNSTABLE(-75mm)

2초 후 다시 확인하니 속도·가속도가 감쇠하며 동적 판정도 STABLE(59mm)로 자연스럽게 수렴했다 — 스무딩 필터가 노이즈만 죽이는 게 아니라 실제로 "관성 반응이 잦아드는" 물리적으로 그럴듯한 감쇠 곡선을 만들어낸다는 것도 확인했다.

2. 배포

npm run buildsudo systemctl restart fingershake_web.service(사령관 재시작 확인) → 프로덕션 새 탭에서 재검증: 저울 버튼 툴팁이 1+2단계 문구로 갱신, STATIC BALANCE와 DYNAMIC ZMP 블록이 함께 정상 표시.

3. 한계

[[2026-08-11-moojoco-contact-dynamics-plan]]의 1·2단계(둘 다 "신규 의존성 없는 분석적 계산")를 완료했다. 3단계(진짜 강체 동역학, 옵션 A 클라이언트 물리엔진 vs 옵션 B MuJoCo 백엔드)는 계획 문서에서 이미 밝힌 대로 아키텍처 결정이 필요해 사령관 판단을 기다린다.

4. 실전 사례 추가 (2026-08-12 개정)

이 논문의 1-1·1-2절 사례는 검증을 위해 일부러 만든 테스트 자세(Hip Flexion 90°, 기본 포즈 리셋)였다. 이후 세션에서 사령관이 실제 프로덕션 화면을 보고 "지금 자세는 앞으로 쓰러져야 할 것 같다"고 직접 지적한 사례가 있어 추가로 남긴다.

당시 화면은 세션 초반부터 재사용해온 브라우저 탭에 남아있던, 훨씬 전 테스트에서 쌓인 leftover 포즈였다(Torso Pitch 30°, Torso Yaw 43°, Knee Flexion 74°, Hip Flexion -3° 등 — 의도적으로 만든 값이 아니라 여러 차례 슬라이더를 조작하다 남은 상태). 같은 URL로 반복 navigate한 탭이 실제로는 새로고침되지 않아 배포된 최신 코드를 반영하지 못하고 있었다는 별개의 버그도 이 과정에서 함께 발견했다(자세한 내용은 로컬 메모리 feedback_browser_verification_fresh_tab 참조). ?cachebust=<timestamp> 쿼리로 강제 새로고침한 새 탭에서 저장된 그 포즈를 다시 불러와 무게중심 오버레이를 켜자:

세션 중 leftover 포즈 — 정적 UNSTABLE(-287mm), 동적 UNSTABLE(-287mm)

Alpha: STATIC BALANCE UNSTABLE(-287mm), DYNAMIC ZMP UNSTABLE(-287mm) — 사령관의 육안 판단과 정확히 일치했다. 인위적으로 슬라이더를 극값까지 밀어붙인 테스트 케이스가 아니라, 실제로 여러 조작이 누적된 "평범한" 상태에서도 이 판정 로직이 타당하게 작동한다는 것을 보여주는 사례라 남긴다.

🔍 Peer Review — 말하지 않은 한계점

AI 패널이 저자가 인지하지 못한 숨겨진 한계점을 탐색합니다.

Groq
무료
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Gemini 2.0 Flash
무료 (1,500회/일)
~3~5분 · 안정적