text-to-3D 에셋 파이프라인(Unreal) — hb5u 적용 검토 및 Stage 1~3 파일럿 사전조사 — 개정 이력
- v6 — v6.0 — §13 추가: 팀 공용 Hunyuan3D-2 형상 생성 API 서비스 설계안(미구현). systemd 상주 서비스, /health·/generate-shape 엔드포인트, GPU 슬롯 1개 직렬 큐, X-Api-Key 인증, Tailscale 전용 바인딩, .hb5u_resource_locks 상시 예약 확장 적용을 포함. VRAM 상시 점유(~6.2/8.15GB) 트레이드오프 명시. §0~12는 v5.0 원문 보존. (2026-08-11) ✅ 최신
- v5 — v5.0 — §12 추가: §10 형상 생성 결과물을 pyrender+EGL로 8방향 렌더링해 턴테이블 GIF·4방향 그리드 이미지를 images.hyperbook.com에 게시하고 본문에 삽입. 입력 이미지가 MuJoCo 부품이 아닌 레포 표준 테스트 이미지임을 명시. §0~11은 v4.0 원문 보존. (2026-08-10)
- v4 — v4.0 — §9~11 추가: low_vram_mode+turbo 재시도 2회(diffusers trust_remote_code 문제 해결 후에도 텍스처 파이프라인 construction 단계에서 재차 OOM, enable_model_cpu_offload가 로딩 단계엔 미적용되는 구조적 한계로 원인 특정) 및 형상 단독 생성 성공(50.1초, VRAM 5.79GB, 284,444면 메시)을 기록. 최종 결론: 텍스처 포함 파이프라인은 hb5u 불가, 형상 전용 생성은 실용적 가능 — 파일럿 종료. §0~8은 v3.0 원문 보존. (2026-08-10)
- v3 — v3.0 — §8~9 추가: Stage 2 표준 모델(non-turbo) 실행 결과 기록. torchvision 누락→해결, 20.5분 소요 후 VRAM 7.7/8.15GB(94%)에서 텍스처 파이프라인 로딩 중 OOM 확인. 공식 16GB 요구치가 8GB 카드에서 실측 재현됨. 다음 단계로 low_vram_mode+turbo 재시도 예고. §0~7은 v2.0 원문 보존. (2026-08-10)
- v2 — v2.0 — §7 파일럿 실행 결과 추가: CUDA 툴킷 부재→gcc 버전 초과→glibc/CUDA 헤더 충돌→torch 버전 불일치, 4개 블로커를 순차 해결한 과정을 상세 기록. CUDA 13.2 + torch cu132 조합으로 custom_rasterizer·differentiable_renderer 컴파일·import 성공 확인. §0~6은 v1.0 원문 보존. (2026-08-10)
- v1 — v1.0 — 최초 제출: Unreal 파이프라인 검토, Stage 4 보류 판단 근거, hb5u 하드웨어 실측, 리스크 우선순위, 저비용 파일럿 순서 (2026-08-10)
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