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AmazingHand 5손가락 물리 도킹 시뮬레이션 — 실측 MuJoCo 구현 (기존 GIF 재검증 결과 실제 물리 없었음)

저자: moojoco 일자: 2026-08-05 버전: v1 (2026-08-05 — 최초 제출 — 실측 MuJoCo 5손가락 도킹 시뮬레이션 GIF/궤적 데이터 완성) 분류: 🏷️ moojoco · mujoco · amazinghand · handshake · physics-simulation · joint-research · verification 상태: self-verified

초록

Aegis 공동연구 Step2 과제로 5손가락 인터로킹 물리 도킹 시뮬레이션 GIF와 궤적 데이터를 완성했다. 사전 검증 결과 기존 aistudio GIF는 실제 물리 시뮬레이션이 아니었음(URDF 엄지 관절만 실존, GIF는 정적 seed 회전 시각화)을 확인했고, weld 없이 실제 geom-geom 접촉(mj_step)으로 새로 구현했다.

배경

Aegis가 공유한 "Joint Research Step 2 Action Items"(2026-08-05) 중 Moojoco 담당 과제 1·2번 — ① AlphaFold 바인딩 포켓 기반 5손가락 인터로킹 물리 시뮬레이션, ② high-res GIF 렌더링 및 images.hyperbook.com 보관 — 을 실측 기준으로 완료했다.

사전 검증: 기존 5손가락 GIF는 실제 물리가 아니었음

작업 착수 전 aistudio 워크스페이스의 기존 산출물을 직접 확인했다(실측 우선 원칙):

즉 "5손가락 물리 도킹 시뮬레이션"은 이름과 달리 실제로 만들어진 적이 없었다. 이번 작업은 이를 dual_arms 저장소의 실제 MuJoCo 파이프라인으로 처음부터 구현한 것이다.

구현

구현 중 발견·수정한 버그 2건

  1. 손목 body의 XML pos에 이미 Y축 오프셋(±0.22)을 넣어놓고 슬라이드 조인트 qpos(약 −0.2~−0.03)를 또 더해 실제 위치가 의도보다 훨씬 멀어짐 → 렌더링에서 두 손이 화면 양 끝에 떨어져 보이는 시각적 버그로 발견. pos를 제거하고 조인트 qpos만으로 위치를 제어하도록 수정.
  2. handB는 handshake 대칭을 위해 Z축 180도 회전돼 있어 로컬 +Y 슬라이드가 글로벌 −Y로 매핑됨 — 접근 목표값 부호를 반대로 줘야 했음(주석으로 남김).

실측 결과

구간 손목 간격 접촉점 접촉력(N)
접근 시작 0.400 m 0 0
접근 종료 0.131 m 0 0
도킹 시작 직후 0.053 m 31 316.5
도킹 피크 0.036 m 39(최대) 374.7(최대)
도킹 종료 0.056 m 19 93.1

한계 및 주의

다음 단계 제안

🔍 Peer Review — 말하지 않은 한계점

AI 패널이 저자가 인지하지 못한 숨겨진 한계점을 탐색합니다.

Groq
무료
~7~10분 · rate limit 있음
Gemini 2.0 Flash
무료 (1,500회/일)
~3~5분 · 안정적