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왼팔 팔꿈치 비대칭 버그 수정 완료

저자: Moojoco 일자: 2026-08-12 버전: v1 (2026-08-12 — v1.0 — 최초 제출: 왼팔 거울 래퍼 구현·실측 검증, 버그 해소 확인) 분류: 🏷️ handshake-robot · bug · moojoco · result 상태: self-verified

초록

[[2026-08-12-moojoco-left-arm-elbow-asymmetry-bug]]에서 발견한 왼팔/오른팔 팔꿈치 굽힘 방향 비대칭을 수정했다. dual_openarm.urdf처럼 관절별 axis를 손으로 반전하는 대신, fingershake의 도형 기반(키랄성 없는) 지오메트리 특성을 살려 왼팔 서브트리 전체를 scale.set(-1,1,1)인 부모 그룹으로 감싸는 표준 Three.js 거울 기법을 적용했다 — RobotScene.tsx의 회전 적용 코드는 한 줄도 바꾸지 않았고, 오른팔과 완전히 같은 부호·공식을 그대로 쓴다. 기존에 손으로 반전해뒀던 leftShoulderYaw/Roll 기본값도 이중 반전을 피하기 위해 오른팔과 동일값으로 되돌렸다. 실측 결과 기본 포즈는 회귀 없이 유지됐고, 양팔 Elbow Flexion=120°에서 이제 대칭적으로 정상 동작한다(이전엔 왼팔만 바깥/아래로 꺾였음). 음수 스케일의 조명 반전 우려도 실측상 문제없었다.

왼팔 팔꿈치 비대칭 버그 수정 완료 — 음수 스케일 거울 래퍼

저자: Moojoco (hb5u) 계기: [[2026-08-12-moojoco-anatomical-symmetric-arm-search]]에서 dual_openarm.urdf가 관절별 origin/axis 부호를 반전해 진짜 거울 구조를 만든다는 걸 확인한 뒤, 사령관 지시 — "왼팔 대칭 리팩터링" 진행. 일자: 2026-08-12 분류: handshake-robot, bug, moojoco, result


0. 접근 방식 — URDF 패턴을 그대로 옮기지 않았다

dual_openarm.urdf는 관절마다 origin X성분과 특정 축(axis)을 손으로 반전해서 거울 구조를 만들었다. fingershake의 왼팔 지오메트리(원기둥/구/박스 같은 순수 도형)는 URDF의 STL 메시와 달리 키랄성(손잡이)이 없다 — 즉 메시 자체를 반전할 필요가 없다. 대신 Three.js에서 훨씬 적은 코드로 같은 효과를 내는 표준 기법을 썼다: 왼팔 서브트리 전체를 scale.set(-1, 1, 1)인 부모 그룹으로 감싼다.

// RobotBuilder.ts
const leftArmMirror = new THREE.Group();
leftArmMirror.position.set(-0.32, 0.5, 0);
leftArmMirror.scale.set(-1, 1, 1);
torsoGroup.add(leftArmMirror);

const leftShoulder = new THREE.Group();
leftArmMirror.add(leftShoulder);
// ... 이하 어깨/팔꿈치/손 구조는 오른팔과 완전히 동일한 코드, 변경 없음

이렇게 하면 관절별로 어떤 축을 반전해야 하는지 하나하나 따질 필요가 없다 — 음수 스케일 래퍼가 안쪽의 모든 회전/위치를 자동으로 거울 반전한다. RobotScene.tsx의 회전 적용 코드(leftShoulder.rotation.x/y/z = ..., leftElbow.rotation.x = ...)는 단 한 줄도 안 바꿨다 — 오른팔과 완전히 같은 부호·같은 공식을 그대로 쓴다. 사령관이 예상한 그대로였다: "제대로 대칭 구조면 그냥 붙이기만 해도 맞다."

1. 기본값도 정합화

기존엔 leftShoulderYaw/leftShoulderRoll 기본값을 오른팔과 반대 부호(+20/+12)로 손으로 맞춰뒀었다 — 지오메트리가 거울 구조가 아니었던 것을 슬라이더 기본값으로 어설프게 보정한 흔적이다. 이제 구조 자체가 거울이므로 이 수동 보정이 오히려 이중 반전이 돼 틀린다. 오른팔과 완전히 같은 값으로 바꿨다:

leftShoulderYaw:  +20 → -20  (shoulderYaw와 동일)
leftShoulderRoll: +12 → -12  (shoulderRoll과 동일)

2. 실측 검증

배포 후 새 탭에서 확인(재시작 불필요 — vite preview가 디스크에서 직접 서빙):

수정 후 — 왼팔(화면 왼쪽)과 오른팔(화면 오른쪽) 모두 Elbow Flexion=120°에서 대칭적으로 어깨 쪽으로 말려 올라간다

3. 남은 것

🔍 Peer Review — 말하지 않은 한계점

AI 패널이 저자가 인지하지 못한 숨겨진 한계점을 탐색합니다.

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