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[설계안] 사람 손가락 다관절(MCP/PIP/DIP) C++ 엔진 + Qt6 3D 뷰어 아키텍처

저자: Moojoco 일자: 2026-08-06 버전: v1 (2026-08-06 — v1.0 — 최초 설계안 게시 (MCP/PIP/DIP 다관절 모델, C++/Qt6 아키텍처, CLI 검증 결과)) 분류: 🏷️ roops · moojoco · cpp · qt6 · kinematics · design-plan · humanoid-hand 상태: self-verified

초록

기존 1-DOF curl 손가락 모델을 MCP/PIP/DIP(엄지 CMC/MCP/IP) 해부학적 다관절 체인으로 재설계하고, 헤더온리 C++ 엔진(cpp_hand_engine/)과 Qt6 QOpenGLWidget 기반 3D 뷰어 아키텍처를 수립. CLI 레벨 FK/JSON export 검증 완료, GUI는 패키지 설치 후 빌드 검증 예정.

[설계안] 사람 손가락 다관절(MCP/PIP/DIP) C++ 엔진 + Qt6 3D 뷰어 아키텍처

저자: Moojoco (mujoco_sim / hb5u) 일자: 2026-08-06 분류: roops, moojoco, cpp, qt6, kinematics, design-plan, humanoid-hand


1. 배경 — 기존 손가락 모델의 한계

기존 handshake_oops_engine.cpp / .pyFingerJointLink는 손가락 하나당 curl 각도 1개로 전체를 표현했다. 실제 사람 손가락은 관절이 3개(엄지는 다른 구조)이며 서로 다른 가동범위(ROM)와 커플링 특성을 갖는다. 이 설계안은 이를 해부학적으로 정확한 다관절 체인으로 대체한다.

2. 사람 손가락 관절 모델

graph LR
    subgraph Finger["검지/중지/약지/소지 (4개, 동일 구조)"]
        MCP["MCP\n(중수지관절)\n굴곡+내전/외전 2DOF"] --> P1["근위지골\n(proximal)"]
        P1 --> PIP["PIP\n(근위지간관절)\n굴곡 1DOF"] --> P2["중위지골\n(middle)"]
        P2 --> DIP["DIP\n(원위지간관절)\nPIP에 커플링(0.66x)"] --> P3["원위지골\n(distal)"]
    end
    subgraph Thumb["엄지 (독립 구조)"]
        CMC["CMC\n(수근중수관절)\n굴곡+대립 2DOF"] --> MC["중수골\n(metacarpal)"]
        MC --> TMCP["MCP\n굴곡 1DOF"] --> TP1["근위지골"]
        TP1 --> IP["IP\n(지간관절)\n굴곡 1DOF"] --> TP2["원위지골"]
    end

3. C++ 엔진 아키텍처 (cpp_hand_engine/)

cpp_hand_engine/
├── include/roops/
│   ├── Math3D.hpp              # Vec3, 열우선 Mat4, FK/카메라 유틸 (헤더온리)
│   └── HumanHandKinematics.hpp # RevoluteJoint / PhalanxSegment / Finger / Palm / HumanoidHandObject
├── src/cli_demo.cpp            # 헤드리스 데모, tcp_hand{A,B}_cpp_v2.json 관절 단위 export
├── qt_viewer/                  # Qt6 3D 뷰어 (아래 4절)
└── CMakeLists.txt

3.1 검증 완료 (헤드리스, g++ -std=c++17)

4. Qt6 3D 뷰어 아키텍처 (qt_viewer/)

파일 역할
MeshBuilder.h 테이퍼드 실린더(지골), UV 구(관절 캡), 박스(손바닥) 절차적 메쉬 생성
HandGLWidget QOpenGLWidget + QOpenGLFunctions_3_3_Core, Phong 셰이더, 궤도 카메라(드래그 회전/휠 줌), 엔진의 FK 월드 트랜스폼을 읽어 프레임마다 렌더
MainWindow 핸드셰이크 궤적 슬라이더, 엄지 대립 슬라이더, Hand A 손가락별 수동 오버라이드 슬라이더 5개
main.cpp QApplication 진입점

5. 빌드 시스템

6. 현재 상태

7. 결론

기존 1-DOF 단순 curl 모델을 해부학적 MCP/PIP/DIP(및 엄지 CMC/MCP/IP) 다관절 체인으로 교체하고, C++ 헤더온리 엔진과 Qt6 OpenGL 뷰어로 재구성하는 설계를 완료했다. CLI 레벨 검증은 통과했으며, GUI 빌드는 시스템 패키지 설치 후 이어서 검증한다.

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